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- 000 00731nam0 2200145 450
- 010 __ |a 978-7-5680-7130-7 |d CNY49.00
- 200 1_ |a 数字场景设计 |A shu zi chang jing she ji |b 专著 |d Artdesign |f 张菲菲编著 |z eng
- 210 __ |a 武汉 |c 华中科技大学出版社 |d 2021.05
- 215 __ |a 122页 |c 图 |d 29cm
- 300 __ |a 高等院校艺术学门类“十四五”规划教材
- 330 __ |a 本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解数字场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对二维制作软件的应用技巧、场景设计的理论进行指导;实例制作部分通过几个典型的场景实例让读者掌握游戏场景、影视特效场景、动画场景的基本制作流程和方法。
- 333 __ |a 本书既可以作为各级院校的数字媒体艺术专业教材,也可以作为专业领域的实战手册