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- 010 __ |a 978-7-115-50025-0 |d CNY98.00
- 049 __ |a A330000ZJL |b UCS01009584562 |c 3453090
- 100 __ |a 20190328d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 完美讲堂3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲 |9 wan mei jiang tang 3ds Max you xi mei shu she ji yu zhi zuo ji fa jing jiang |b 专著 |f 李梁,杨桂民,李淑婷编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 300页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |9 san wei dong hua ruan jian
- 610 0_ |a 3ds Max |9 3ds Max
- 701 _0 |a 李梁 |9 li liang |4 编著
- 701 _0 |a 杨桂民 |9 yang gui min |4 编著
- 701 _0 |a 李淑婷 |9 li shu ting |4 编著
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20190822
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