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- 010 __ |a 978-7-121-25379-9 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20150215d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 体验引擎 |A ti yan yin qing |e 游戏设计全景探秘 |d = Designing games |e a guide to engineering experiences |f Tynan Sylvester著 |g 秦彬译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2015
- 215 __ |a 408页 |c 图 |d 23cm
- 306 __ |a 本书简体中文版专有出版权由O'Reilly Media, Inc.授权电子工业出版社
- 330 __ |a 从表面上看, 本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上, 本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验, 以及如何真正从内心打动玩家, 才是作者的真正目的。难能可贵的是, 本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题, 内容却轻松易懂, 耐人回味。而读者在阅读本书时, 也可以从自己感兴趣的章节开始, 逐层深入。
- 500 10 |a Designing games : a guide to engineering experiences |m Chinese
- 517 1_ |a 游戏设计全景探秘 |A you xi she ji quan jing tan mi
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 701 _1 |a 西尔维斯特 |A xi er wei si te |g (Sylvester, Tynan) |4 著
- 702 _0 |a 秦彬 |A qin bin |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20150215
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.6/98