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- 010 __ |a 978-7-111-63083-8 |d CNY119.00
- 035 __ |a (A100000NLC)010365789
- 049 __ |a A100000NLC |b UCS01009762790 |c 010365789 |d NLC01
- 100 __ |a 20190820d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity游戏开发 |A Unity You Xi Kai Fa |9 Unity you xi kai fa |b 专著 |d Sams teach yourself Unity 2018 game development in 24 hours |f (美)迈克·吉格(Mike Geig)著 |g 王东明译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2019
- 215 __ |a 14,321页 |d 24cm
- 225 1_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A You Xi Kai Fa Yu She Ji Ji Shu Cong Shu
- 305 __ |a 据原书第3版译出 由美国Pearson Education培生教育出版集团授权出版
- 330 __ |a 本书主要介绍Unity引擎的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章的最后有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习,用于巩固该章的学习内容。本书主要内容包括:Unity2引擎的各个组成部分,在材质上应用着色器和纹理,利用Unity的地形系统打造游戏世界,灯光和摄像机脚本系统,碰撞交互和创建物理材质,创建和修改预设,创建2D游戏,用户界面系统,粒子效果,动画系统,时间线系统,音效添加,为移动设备构建游戏,添加多场景并在多场景之间传递数据。另外书中还包括四款完整的游戏,可以用来帮助读者巩固所学知识。
- 510 1_ |a Sams teach yourself Unity 2018 game development in 24 hours |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _0 |c (美) |a 吉格 |A Ji Ge |9 ji ge |c (Geig, Mike) |4 著
- 702 _0 |a 王东明 |A Wang Dong Ming |9 wang dong ming |4 译
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20210831