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- 010 __ |a 978-7-111-68521-0 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20210824d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏开发实战宝典 |A you xi kai fa shi zhan bao dian |f 猿媛之家组编 |g 崔福伦, 楚秦等编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2021.8
- 215 __ |a xi, 239页 |c 图 |d 26cm
- 314 __ |a 崔福伦, 具有十余年丰富的行业从业经验。研究方向包括面向对象技术、模式、领域驱动设计等。
- 330 __ |a 本书讲解了目前移动端游戏开发用到的关键技术, 主要包括前端和后端两部分内容。然后结合前端与后端的这些技术给出了几个实战项目的设计以及实现方法。对于前端部分, 首先介绍了目前应用广泛的基于HTML5和Unity游戏前端的编程技术, 然后介绍了游戏引擎的主要功能, 最后介绍了作者开发的基于HTML5的游戏前端开发框架的使用方法。对于后端部分, 首先介绍了Netty的主要功能, 然后给出了作者开发的基于Netty的游戏后台框架的使用方法。本书介绍的后台长连接框架不仅适用于Netty, 而且还适用于很多适合该框架所引入的编程模型的其他框架, 比如Spring boot的WebSocket或Python框架。在本书的最后部分, 比较详细地讲解了基于前端和后端这两个框架之上的游戏开发实战项目。同时还介绍了一个可以和这两个框架配合使用的自动生成代码的脚本工具--TreeBranch。同时, 实战部分还讲解了游戏框架以及实战项目里所涉及的设计原则与模式, 同时展示了作者的设计思路。
- 333 __ |a 本书适用于从事游戏编程从业人员, 也适用于有经验的开发人员参考, 通过阅读本书去扩展自己的设计思维
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 崔福伦 |A cui fu lun |4 编著
- 701 _0 |a 楚秦 |A chu qin |4 编著
- 712 02 |a 猿媛之家 |A yuan yuan zhi jia |4 组编
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20210824
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.6/92