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- 010 __ |a 978-7-115-43349-7 |d CNY89.00
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- 100 __ |a 20161121d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a OpenGL ES 3.x游戏开发 |A Opengl Es 3.x You Xi Kai Fa |9 OpenGL ES 3.x you xi kai fa |h 上卷 |b 专著 |f 吴亚峰编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2016
- 215 __ |a 484页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用等。
- 606 0_ |a 移动电话机 |A Yi Dong Dian Hua Ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A Wu Ya Feng |9 wu ya feng |c (计算机) |4 编著
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20171109
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.67/8:1