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- 010 __ |a 978-7-5191-3353-5 |d CNY98.00
- 035 __ |a (A100000NLC)012666446
- 049 __ |a A100000NLC |b UCS01012331198 |c 012666446 |d NLC01
- 100 __ |a 20231129d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏化教学实践 |9 you xi hua jiao xue shi jian |b 专著 |e 选择与运用数字游戏 |f (加)卡特琳·贝克尔(Katrin Becker)著 |g 黄璐,章苏静译
- 210 __ |a 北京 |c 教育科学出版社 |d 2023
- 215 __ |a 439页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a Springer International Publishing AG授权出版
- 312 __ |a 封面英文题名:Choosing and using digital games in the classroom: a practical guide
- 330 __ |a 本书阐述了游戏化学习与游戏化教学法背后的理论,分为三部分。第一部分提供基本背景和教学背景;第二部分介绍分析模型,并展示如何运用这些分析模型的案例;第三部分介绍如何运用游戏创建课程,并提供案例。
- 510 1_ |a Choosing and using digital games in the classroom |e a practical guide |z eng
- 517 1_ |a 选择与运用数字游戏 |9 xuan ze yu yun yong shu zi you xi
- 606 0_ |a 课堂教学 |9 Ke Tang Jiao Xue |x 教学研究
- 701 _0 |c (加) |a 贝克尔 |9 bei ke er |c (Becker, Katrin) |4 著
- 702 _0 |a 黄璐 |9 huang lu |4 译
- 702 _0 |a 章苏静 |9 zhang su jing |f (1961-) |4 译
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20251216
- 905 __ |a GDPTC |d G424.21/112