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- 000 01887nam0 2200325 450
- 010 __ |a 978-7-115-34049-8 |d CNY109.00
- 100 __ |a 20200511d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏机制 |A you xi ji zhi |e 高级游戏设计技术 |f (美) Ernest Adams, Joris Dormans著 |g 石曦译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014
- 215 __ |a 319页 |c 图 (部分彩图) |d 24cm
- 306 __ |a 本书中文简体字版由美国New Riders出版公司授权人民邮电出版社出版
- 314 __ |a 责任者Adams规范汉译姓: 亚当斯; 责任者Dormans规范汉译姓: 多尔芒
- 314 __ |a Ernest Adams, 是一名游戏设计顾问和教师, 也是与本书联系紧密的经典著作《Fundamentals of Game Design (第2版)》的作者。Joris Dormans, 是一名游戏设计讲师和游戏设计研究者, 现居住于阿姆斯特丹。他拥有8年的高等教育行业工作经验。
- 330 __ |a 游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中, 游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩, 产生出供玩家解决的种种灵活挑战, 并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作, 就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。本书介绍游戏机制的本质, 教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章, 分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制, 介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具, 展示了实用案例、常见的机制以及设计模式, 还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
- 500 10 |a Game mechanics, advanced game design |m Chinese
- 517 1_ |a 高级游戏设计技术 |A gao ji you xi she ji ji shu
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 701 _1 |a 亚当斯 |A ya dang si |g (Adams, Ernest) |4 著
- 701 _1 |a 多尔芒 |A duo er mang |g (Dormans, Joris) |4 著
- 702 _0 |a 石曦 |A shi xi |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20200511
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.6/100