机读格式显示(MARC)
- 000 01049nam0 2200265 450
- 010 __ |a 978-7-5178-2093-2 |d CNY98.00
- 049 __ |a A120000TJL |b UCS01008729744 |c 008729744
- 100 __ |a 20171114d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 5.X游戏开发基础 |9 Unity 5.X you xi kai fa ji chu |b 专著 |f 张帆主编
- 210 __ |a 杭州 |c 浙江工商大学出版社 |d 2017
- 215 __ |a 588页 |c 图 |d 26cm |e 1光盘
- 300 __ |a 2016年教育部产学合作协同育人项目:大学生创新创业联合基金—教学内容和课程体系改革—《游戏引擎技术》项目和ARM公司提供支持
- 307 __ |a 附光盘:ISBN 978-7-89980-775-0
- 330 __ |a 本书共十六章,主要内容包括:3D游戏开发所需的重要概念、Unity3D界面介绍、Unity3D脚本程序介绍、地形编辑器、3D模型的导入、光源、音频、3D物理模拟、动画系统等。
- 606 0_ |a 游戏程序 |9 you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 张帆 |9 zhang fan |c (数字媒体) |4 主编
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20190407
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.6/24