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- 100 __ |a 20200612d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 电子竞技数字媒体艺术设计 |A dian zi jing ji shu zi mei ti yi shu she ji |d = Digital media design of E-sports |f 直尚电竞主编 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 高等教育出版社 |d 2020.6
- 215 __ |a 227页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 电子竞技专业系列教材 |A dian zi jing ji zhuan ye xi lie jiao cai
- 300 __ |a 《高等职业学校电子竞技运动与管理专业教学标准》制订专家组推荐教材
- 330 __ |a 本书以市场为导向, 由南京直尚电竞科技有限公司诸多资深电子竞技行业专家以及高校教师在总结近几年国家应用型本科与示范性高职院校专业教学改革经验及电竞行业内专家多年从业经历的基础上共同撰写。本书以实际数字媒体艺术方向的软件应用为核心, 重点介绍与电子竞技相关的数字影像、平面设计等作品类型, 主要目的是希望读者在经过系统性学习后, 掌握一定的数字媒体艺术设计、制作的能力, 并在服务于电子竞技的前提下, 不断提高自身技能。
- 333 __ |a 本书可作为本科及高职院校电子竞技运动与管理专业及体育类专业的相关课程教材, 也可作为电子竞技爱好者或者数字媒体行业从业者的学习和参考用书
- 410 _0 |1 2001 |a 电子竞技专业系列教材
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- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 运动竞赛 |x 多媒体技术 |x 艺术 |x 设计 |j 教材
- 711 02 |a 直尚电竞 |A zhi shang dian jing |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20200612