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- 010 __ |a 978-7-302-38741-1 |d CNY98.00
- 049 __ |a A330000ZJL |b UCS01007274546 |c 2708552
- 100 __ |a 20161121d2015 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a Unity 4 3D游戏开发入门经典 |9 Unity 4 3D you xi kai fa ru men jing dian |b 专著 |e 多平台游戏开发全攻略 |f (美)Sue Blackman著 |g 罗岱译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2015
- 215 __ |a 14,656页 |c 图 |d 26cm
- 305 __ |a 据原书第2版译出 由Apress出版公司授权出版
- 312 __ |a 封面英文题名:Beginning 3D game development with Unity 4: all-in-one, multi-platform game development
- 330 __ |a 本书首先介绍了游戏交互中的基本逻辑;接下来介绍了第一人称射击游戏的基础知识,包括可重用的状态管理脚本、加载/保持功能、强健的冒险系统、奖励机制等;最后介绍了如何使用2D和3D内容丰富游戏,评估和处理项目进行中面临的挑战,获取游戏交互设计时解决问题的技巧。
- 461 _0 |1 2001 |a 游戏开发经典丛书
- 510 1_ |a Beginning 3D game development with Unity 4 |e all-in-one, multi-platform game development |z eng
- 517 1_ |a 多平台游戏开发全攻略 |9 duo ping tai you xi kai fa quan gong lue
- 701 _0 |c (美) |a 布莱克曼 |9 bu lai ke man |c (女,Blackman, Sue) |4 著
- 702 _0 |a 罗岱 |9 luo dai |4 译
- 801 _0 |a CN |b FS801 |c 20161121
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.6/4
- 999 __ |A FS801.wlp |a 20161121 09:17:26 |M FS801.wlp |m 20161121 09:17:54 |C 012016004317 |U FS801.wlp |u 20161121 09:21:19