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- 010 __ |a 978-7-121-39096-8 |d CNY47.80
- 100 __ |a 20200707d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 电子竞技产业概论 |A dian zi jing ji chan ye gai lun |f 主编姜汉烽, 吕楠 |j 副主编杨飞, 张硕, 曹靖
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2020.6
- 215 __ |a 203页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 全国电子竞技专业系列教材 |A quan guo dian zi jing ji zhuan ye xi lie jiao cai |f 主编姜汉烽, 吕楠
- 330 __ |a 全书共六章, 包括电子竞技游戏界定、电子竞技产业、电子竞技游戏、电子竞技赛事、电子竞技第三方产业、电子竞技发展趋势。本书第一章包括电子竞技游戏的历史渊源、电子竞技游戏的范围界定、正确认识电子竞技游戏。第二章包括电子竞技产业生态、电子竞技产业链、电子竞技产业规模。第三章包括电子竞技游戏类型简述、电子竞技游戏研发商与研发过程、电子竞技游戏运营商与运营过程。第四章包括电子竞技赛事概述、电子竞技赛事的运营过程、电子竞技赛事的参与方--俱乐部、知名电子竞技赛事。第五章包括电子竞技网络直播、游戏影视IP、电子竞技明星、俱乐部的电子竞技周边产品和网店。第六章包括电子竞技专业化、电子竞技娱乐化、电子竞技移动化、电子竞技全民化、电子竞技行业规范化。
- 333 __ |a 本书既可作为职业院校电子竞技相关专业的教材, 也可作为电子竞技游戏爱好者的阅读用书
- 410 _0 |1 2001 |a 全国电子竞技专业系列教材 |f 主编姜汉烽, 吕楠
- 510 1_ |a Introduction to e-sports industry |z eng
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 运动竞赛 |x 体育产业 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 姜汉烽 |A jiang han feng |4 主编
- 701 _0 |a 吕楠 |A lv nan |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20200707
- 905 __ |a GDPTC |d G898.3/25