机读格式显示(MARC)
- 000 01328nam0 2200289 450
- 010 __ |a 978-7-5001-7262-8 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20230213d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏与元宇宙 |A you xi yu yuan yu zhou |e 数字时代的媒介升维与深度游戏化 |f 喻国明, 杨雅等著
- 210 __ |a 北京 |c 中译出版社 |d 2023
- 215 __ |a 307页 |c 图 |d 23cm
- 330 __ |a 本书从人的本性角度出发,从网络时代人的消费升级层面,揭示了娱乐与游戏在社会中所具有的“代偿性满足”功能,并指出了优秀的娱乐内容生产的价值支点必须站在对社会关怀的高度去实现。作者为读者描绘了元宇宙新时代的三个重要路标:微粒化社会、体验时代、游戏场景,指出与现实世界同时发展的元宇宙具有“平行社会”的特点,并且从传播学的角度对游戏进行了详细的分类,展示了游戏赋能元宇宙发展的潜力。本书还提供了国内外大量元宇宙与游戏产业合作的案例和发展演变的历史。
- 510 1_ |a Games and the metaverse |z eng
- 517 1_ |a 数字时代的媒介升维与深度游戏化 |A shu zi shi dai de mei jie sheng wei yu shen du you xi hua
- 606 0_ |a 信息经济 |A xin xi jing ji |x 研究
- 701 _0 |a 喻国明 |A yu guo ming |4 著
- 701 _0 |a 杨雅 |A yang ya |c (女) |4 著
- 801 _2 |a CN |b GDXH |c 20230309
- 905 __ |a GDPTC |d F49/172