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- 010 __ |a 978-7-5668-2465-3 |d CNY45.00
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- 100 __ |a 20190109d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a VR游戏设计开发 |9 vr you xi she ji kai fa |b 专著 |f 李鹏飞著
- 210 __ |a 广州 |c 暨南大学出版社 |d 2018
- 215 __ |a 193页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 暨南艺丛 |9 ji nan yi cong
- 314 __ |a 李鹏飞,毕业于北京大学数字艺术专业,现为韩国仁川国立大学在读博士,暨南大学副教授、硕士生导师,广东艺术外语职业技术学院影视动画专业指导委员会主任委员,福建泉州师范大学动画专业校外专家,中国文化部青年双创人才入库专家,广州市政府动漫企业多项扶持计划评审专家,广州逆渡信息技术有限公司VR艺术总监,广州国际大学生动漫大赛评委。
- 330 __ |a 本书主要针对VR虚拟现实游戏开发做出适配性解决方案,以《山海猎人》游戏为案例,剖析虚拟现实游戏开发的行业壁垒和技术高度。本书从三维模型到贴图、从绑定到动画、从角色到场景,解答游戏制作中遇到的美术资源制作的解决方案。从策划到制作,从视觉感到游戏性,从体验感到交互性,从硬件到软件,从程序到美术制作从无到有的开发体验,让读者在学习中找到与作者同步的创作体验。本著作涵盖策划、程序、美术三大领域知识体系,学习原画、建模、贴图、灯光、绑定、动画、特效等方面的内容,让读者了解虚拟现实游戏开发过程中所接触到的各类软件,如MAYA、Zbrush、Mudbox、Unity、SubstancePainter等。
- 606 0_ |a 网络游戏 |9 wang luo you xi |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 李鹏飞 |9 li peng fei |4 著
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20190819
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