机读格式显示(MARC)
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- 010 __ |a 978-7-5623-5294-5 |d CNY24.50
- 049 __ |a A440000ZSL |b UCS01008732108 |c 008732108
- 100 __ |a 20171121d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏测试 |9 you xi ce shi |b 专著 |f 周璇主编
- 210 __ |a 广州 |c 华南理工大学出版社 |d 2017
- 215 __ |a 132页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 普通高等教育“十三五”规划教材 服务外包产教融合系列教材
- 330 __ |a 本教材中所探讨的观点,业界尚无统一的定论,内容共分9章:靠前章介绍游戏测试的发展现状和前景;第2章阐述游戏测试的组织与实施原则;第3章介绍游戏软件质量缺陷;第4章介绍游戏测试的流程和过程管理;第5章介绍测试用例的设计方法并分析针对不同用例的设计;第6章介绍单元测试;第7章说明游戏测试中的集成测试;第8章介绍游戏性能测试,并举例LoadRunner软件的基本使用方法;第9章介绍游戏的平衡性测试。
- 606 0_ |a 游戏程序 |9 you xi cheng xu |x 程序设计 |j 教材
- 701 _0 |a 周璇 |9 zhou xuan |4 主编
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20190821
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.61/3