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- 010 __ |a 978-7-113-11968-3 |d CNY50.00
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- 200 1_ |a Maya游戏动画设计 |9 Maya you xi dong hua she ji |b 专著 |f 刘若海,张凡,王世旭等编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国铁道出版社 |d 2010
- 215 __ |a 170页 |d 26cm |e 1光盘
- 307 __ |a 附光盘:ISBN 978-7-89459-472-3
- 330 __ |a 本书共分4章,第1章游戏动画基础,详细介绍了角色动画的类型、动画运动的基本规律;第2章熊的动画动作,讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体制作方法;第3章怪物NPC的动画制作,讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮和常用游戏动作的制作方法;第4章男角色的动画制作,讲解了带有武器的人物攻击、倒地死亡动作等游戏中常见动作的制作方法。
- 461 _0 |1 2001 |a 动漫游戏系统丛书
- 701 _0 |a 刘若海 |9 liu ruo hai |4 编著
- 701 _0 |a 张凡 |9 zhang fan |4 编著
- 701 _0 |a 王世旭 |9 wang shi xu |4 编著
- 801 _0 |a CN |b FS801 |c 20130111
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