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- 010 __ |a 978-7-302-58334-9 |d CNY98.00
- 100 __ |a 20210810d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Shader开发实战 |A Shader kai fa shi zhan |f (英) 凯尔·哈拉迪著 |g 郭华丰, 韦静译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2021
- 215 __ |a XII, 302页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 由Apress出版公司授权出版
- 330 __ |a 本书介绍实际着色器的工作原理, 展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。内容包括: 初识游戏图形 ; 第一个着色器 ; 使用纹理 ; 半透明与深度 ; 使物体动起来等。
- 500 10 |a Practical Shader development : vertex and fragment shaders for game developers |A Practical Shader development : vertex and fragment shaders for game developers |m Chinese
- 606 0_ |a 图象处理软件 |A tu xiang chu li ruan jian |x 程序设计
- 701 _1 |a 哈拉迪 |A ha la di |g (Halladay, Kyle) |4 著
- 702 _0 |a 郭华丰 |A guo hua feng |4 译
- 702 _0 |a 韦静 |A wei jing |4 译
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20210810
- 905 __ |a GDPTC |d TP391.413/365