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- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2023.01
- 330 __ |a 本书融入了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏行业的发展历史、开发流程、内部分工、专业技术等相关知识。由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;文字通俗、易懂。希望通过本书,能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助所有读者更快地跨进游戏设计与开发的殿堂。
- 333 __ |a 本书可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读
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