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- 000 01208nam0 2200277 450
- 010 __ |a 978-7-302-56105-7 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20201029d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3D计算机图形学基础 |9 3Dji suan ji tu xing xue ji chu |b 专著 |d Foundations of 3D computer graphics |f (美)史蒂文·J. 戈特勒(Steven J. Gortler)著 |g 夏时洪,高林译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020
- 215 __ |a 16,219页 |c 图 |d 24cm
- 300 __ |a 中国科学院大学研究生教学辅导书系列
- 330 __ |a 本书包括23章和两个附录,首先讲解了将几何点映射到图像像素的过程,及其相关基本概念和重要算法,包括变换和坐标系旋转和插值、相机模型和光栅化、图像像素处理等基础知识。接着介绍一些高级主题,包括高真实感痘染、几何建模、动画等内容。最后的附录给出了OpenGL编程及仿射函数的相关内容。
- 510 1_ |a Foundations of 3D computer graphics |z eng
- 606 0_ |a 三维 |x 动画 |x 计算机图形学
- 701 _0 |c (美) |a 戈特勒 |9 ge te le |c (Gortler, Steven J.) |4 著
- 702 _0 |a 夏时洪 |9 xia shi hong |4 译
- 702 _0 |a 高林 |9 gao lin |4 译
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20210629
- 905 __ |a GDPTC |d TP391.41/1729