机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-45669-4 |d CNY49.80
- 100 __ |a 20221202d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 大师谈游戏设计 |A da shi tan you xi she ji |e 创意与节奏 |f (日) 吉泽秀雄著 |g 支鹏浩译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2017
- 215 __ |a 229页 |c 图 |d 21cm
- 225 2_ |a 图灵程序设计丛书 |A tu ling cheng xu she ji cong shu
- 306 __ |a 本书中文简体字版由SB Creative Corp.授权人民邮电出版社独家出版
- 314 __ |a 吉泽秀雄, 日本资深游戏制作人, 先后就职于TECMO和万代南梦宫。
- 330 __ |a 本书以游戏制作中的“节奏”为主线, 结合丰富的游戏案例, 介绍如何通过掌控节奏制作出更有趣的游戏。首先介绍构成游戏创意的3要素: 主题、概念、系统。然后介绍将游戏创意归纳成型的方法, 即为游戏设计最合适的节奏。所谓节奏, 是指视觉、听觉、触觉等刺激产生的时机。节奏配合创意, 能够让玩家产生“好玩! ”的心情。本书的目的, 就是让读者理解构成游戏创意的诸要素, 并能够应用在自己的游戏制作工作中。
- 410 _0 |1 2001 |a 图灵程序设计丛书
- 517 1_ |a 创意与节奏 |A chuang yi yu jie zou
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 吉泽秀雄 |A ji ze xiu xiong |4 著
- 702 _0 |a 支鹏浩 |A zhi peng hao |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20221202
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.6/101