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- 010 __ |a 978-7-121-40567-9 |d CNY78.00
- 100 __ |a 20210413d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 科普游戏导论 |9 ke pu you xi dao lun |b 专著 |e 游戏赋能科学教育 |d Introduction to science games |e games enable science education |f 张光斌,宋睿玲,王小明著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2021
- 215 __ |a 12,275页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书从科技和文化深度融合的视角,介绍了科普游戏的概况及所涉及的基本理论和核心技术,结合20多个中外科普游戏实例,详尽地梳理和概括了科普游戏的概念、定义、历史、类型、特征、知识体系、行业生态及其在科学教育中的作用等。全书共6章,包括科普游戏概述、科普游戏的理论基础、科普游戏与科学教育、科普游戏与科普场馆、科普游戏的策划与研发以及科普游戏与科普产业等内容。
- 510 1_ |a Introduction to science games |e games enable science education |z eng
- 517 1_ |a 游戏赋能科学教育 |9 you xi fu neng ke xue jiao yu
- 606 0_ |a 科学教育学 |x 游戏 |x 研究
- 701 _0 |a 张光斌 |9 zhang guang bin |4 著
- 701 _0 |a 宋睿玲 |9 song rui ling |4 著
- 701 _0 |a 王小明 |9 wang xiao ming |c (科学普及) |4 著
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20210701
- 905 __ |a GDPTC |d G40-05/8