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- 010 __ |a 978-7-302-66454-3 |d CNY79.00
- 049 __ |a O360102HST |b UCS01012567050 |c 012567050
- 100 __ |a 20240618d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a PBR次世代游戏建模技术 |9 PBR ci shi dai you xi jian mo ji shu |b 专著 |e 3ds Max+ZBrush+Substance Painter+Marmoset Toolbag |e 微课版 |f 邱雅慧主编
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2024
- 215 __ |a 317页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书分4章。第1章为次世代游戏建模概述,着重介绍次世代游戏建模的基础知识。第2章为PBR建模基础,以科技感大门模型的制作为例,着重讲解3dsMax游戏建模的基本理论、方法和工作流程;第3章为ZBrush高级建模,以战斧武器模型的制作为例,着重讲解基于ZBrush的高模建模的基本技能和应用实践;第4章为3ds Max+ZBrush建模技能的结合应用,以M500转轮手枪模型的制作为例,由浅入深、层层递进地学习PBR游戏建模技术。
- 610 0_ |a 3ds Max |a ZBrush
- 701 _0 |a 邱雅慧 |9 qiu ya hui |4 主编
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20251213
- 905 __ |a GDPTC |d TP391.414/295