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- 010 __ |a 978-7-121-44637-5 |d CNY79.00
- 092 __ |b CIP-6541BED4D42C4406A75755787B7BC07B
- 100 __ |a 20230110d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 网络游戏角色设计与制作实战 |A wang luo you xi jiao se she ji yu zhi zuo shi zhan |f 谢楠, 张卫亮, 李瑞森编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2022.12
- 215 __ |a 294页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程, 以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解; 基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识, 以及3ds Max软件的基本建模操作; 实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例, 让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。
- 333 __ |a 本书既可作为初学者入门3D游戏美术制作的基础教材, 也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书
- 510 1_ |a Game character design |z eng
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 角色 |x 造型设计 |x 三维计算机动画 |x 制作 |j 教材
- 701 _0 |a 谢楠 |A xie nan |4 编著
- 701 _0 |a 张卫亮 |A zhang wei liang |4 编著
- 701 _0 |a 李瑞森 |A li rui sen |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20230110