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- 010 __ |a 978-7-5680-9137-4 |d CNY59.00
- 092 __ |b CIP-EBD142F91E384A01985AE625A004E486
- 100 __ |a 20230223d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏原画设计 |A you xi yuan hua she ji |f 主编张晓莉, 肖煜, 王娟 |g 参编肖添艺, 张弛, 朱婉吟 |j 副主编朱华, 吴庸
- 210 __ |a 武汉 |c 华中科技大学出版社 |d 2023.2
- 215 __ |a 131页 |c 图 (部分彩图), 肖像 |d 29cm
- 225 2_ |a 高等院校艺术学门类“十四五”系列教材 |A gao deng yuan xiao yi shu xue men lei “shi si wu ”xi lie jiao cai
- 330 __ |a 本书通过简述游戏的概念及发展简史, 引出游戏原画设计这一行业的要求和标准, 讲解游戏原画设计师的职责与能力要求, 解析世界优秀原画设计案例的同时对国风游戏尤为关注, 并研究优秀传统文化“数字化”的意义与如何在文化传承中找到原画设计的本源。本书主要包括认识游戏原画设计、设计基础、场景原画设计、角色原画设计、宣传原画设计以及传统文化在原画设计中的创造性转化等六个部分。设计基础讲解了光影与构成; 场景原画设计讲解透视与单体建筑、层次与布局; 角色原画设计讲解了人体结构与表现风格; 宣传原画设计讲解构图与创作过程; 最后讲解如何从优秀传统文化中寻找游戏原画设计的灵感, 从而实现原画设计对文化的创造性转化。
- 333 __ |a 本书可作为大中专院校动画、游戏、数字媒体等相关专业的教学用书, 也可供对游戏原画设计感兴趣的读者参考借鉴
- 410 _0 |1 2001 |a 高等院校艺术学门类“十四五”系列教材
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 绘画技法
- 701 _0 |a 张晓莉 |A zhang xiao li |4 主编
- 701 _0 |a 肖煜 |A xiao yu |4 主编
- 701 _0 |a 王娟 |A wang juan |4 主编
- 702 _0 |a 肖添艺 |A xiao tian yi |4 参编
- 702 _0 |a 张弛 |A zhang chi |4 参编
- 702 _0 |a 朱婉吟 |A zhu wan yin |4 参编
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20230223