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- 200 1_ |a 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 |A 3ds Max you xi chang jing she ji yu zhi zuo shi li jiao cheng |b 专著 |e 微课版 |f 李瑞森,旭日纳编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2023
- 215 __ |a 251页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a “十四五”职业教育国家规划教材 高等院校数字艺术精品课程系列教材 人邮教育
- 330 __ |a 本书共7章。第1章为概论部分,讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2-3章为基础知识部分,讲解使用3ds Max进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4-7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 高等学校 |j 教材
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- 701 _0 |a 李瑞森 |A li rui sen |c (设计) |3 UCS10001229523 |4 编著
- 701 _0 |a 旭日纳 |A xu ri na |4 编著
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