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- 010 __ |a 978-7-115-65474-8 |d CNY79.80
- 049 __ |a O360102HST |b UCS01013176391 |c 013176391
- 100 __ |a 20250412d2025 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 大模型驱动的游戏开发 |9 da mo xing qu dong de you xi kai fa |b 专著 |f 王磊编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2025
- 215 __ |a 182页 |c 彩图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书共10章,主要内容如下:第1章介绍游戏开发的各个阶段,包括策划、美术、程序、音频设计、测试和发布,并介绍大模型的特点及大模型技术在游戏中的应用;第2章深入探讨大模型技术在游戏策划中的应用,如故事创作、任务和关卡设计、玩法创新与平衡性测试等,展示如何利用大模型技术提升游戏内容的丰富性和玩家的个性化体验;等等。
- 606 0_ |a 游戏程序 |9 You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 王磊 |9 wang lei |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HBSX |c 20250412
- 801 _2 |a CN |b O360102HST |c 20250509
- 801 _2 |a CN |b OLCC |c 20250528
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.6/125