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- 010 __ |a 978-7-302-68487-9 |d CNY109.00
- 100 __ |a 20250319d2025 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity Cookbook中文版 |A Unity Cookbookzhong wen ban |e 从游戏开发到AI实时解决方案 |f (澳) 帕里斯·巴特菲尔德-艾迪生, (澳) 乔恩·曼宁, (澳) 蒂姆·纽金特著 |g 周子衿译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2025
- 215 __ |a xii, 386页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a O'Reilly Media, Inc.授权出版 限中国大陆发行
- 330 __ |a 本书共13章,主题涉及基础脚本编写到高级技术(如AI、动画和网络等)。通过阅读,读者将学会如何应用代码片段快速而准确地解决实际问题,尤其是3D游戏开发和2D游戏开发、仿真和人工智能项目中的2D/3D图形、物理、AI、声音、叙事、输人、脚本和网络等问题。
- 500 10 |a Unity development cookbook |m Chinese
- 517 1_ |a 从游戏开发到AI实时解决方案 |A cong you xi kai fa dao AI shi shi jie jue fang an
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 巴特菲尔德-艾迪生 |A ba te fei er de-ai di sheng |g (Buttfield-Addison, Paris) |4 著
- 701 _1 |a 曼宁 |A man ning |g (Manning, Jon) |4 著
- 701 _1 |a 纽金特 |A niu jin t |g (Nugent, Tim) |4 著
- 702 _0 |a 周子衿 |A zhou zi jin |4 译
- 801 _2 |a CN |b GDXHCF |c 20250415