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- 000 01215nam0 2200289 450
- 010 __ |a 978-7-115-39399-9 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20151019d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cocos2D-X游戏开发技术精解 |9 Cocos2D-X you xi kai fa ji shu jing jie |b 专著 |f 刘剑卓,郑光龙著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015
- 215 __ |a 404页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模块和内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。
- 606 0_ |a 移动电话机 |9 yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 便携式计算机 |9 bian xie shi ji suan ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 刘剑卓 |9 liu jian zhuo |4 著
- 701 _0 |a 郑光龙 |9 zheng guang long |4 著
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20190830
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.67/12=2