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- 000 01474nam0 2200301 450
- 010 __ |a 978-7-115-51406-6 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20191018d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a C++游戏编程 |9 C++ you xi bian cheng |b 专著 |e 创建3D游戏 |d Game programming in C++ |e creating 3D games |f (美)桑贾伊·马达夫(Sanjay Madhav)著 |g 王存珉,王燕译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 399页 |c 图,照片 |d 26cm
- 305 __ |a 由Pearson Education Inc.授权出版
- 330 __ |a 本书主要介绍用C++进行3D电子游戏编程的方法,并探讨游戏开发人员在实际工作中所使用的相关技术和系统。全书包括14章和1个附录(附录A),第1-5章主要介绍2D电子游戏的内容和电子游戏编程的核心概念;第6-14章主要介绍并讲解3D电子游戏编程的内容,其中第8章的内容既适用于2D环境下的电子游戏编程,也适用于3D环境下的电子游戏编程;附录A涵盖一些C++中的重要概念,包括引用、队列、指针、动态分配等,并以实际游戏项目为主线,讲解了开发相应项目所需的知识及开发设计过程中采用的实现方法。
- 510 1_ |a Game programming in C++ |e creating 3D games |z eng
- 517 1_ |a 创建3D游戏 |9 chuang jian 3D you xi
- 606 0_ |a 游戏程序 |x C++语言 |x 程序设计
- 690 __ |a TP312.8C++ |v 5
- 701 _0 |c (美) |a 马达夫 |9 ma da fu |c (Madhav, Sanjay) |4 著
- 702 _0 |a 王存珉 |9 wang cun min |4 译
- 702 _0 |a 王燕 |9 wang yan |4 译
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20210702
- 905 __ |a GDPTC |d TP312.8C/37