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- 200 1_ |a 游戏美术 |A You Xi Mei Shu |e 2D艺术与3D建模 |f (美) 弗朗松(David Franson)著 |g 涂颖芳, 张骥译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2006
- 215 __ |a 407页 |c 图表 |d 26cm |e 1CD
- 306 __ |a 本中文简体翻译版由汤姆学习出版集团授权清华大学出版社独家出版发行.
- 330 __ |a 本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发经典丛书
- 517 1_ |a 2D艺术与3D建模 |A 2D Yi Shu Yu 3D Jian Mo
- 606 0_ |a 动画 |A Dong Hua |x 图形软件 |x 软件设计
- 701 _0 |a 弗朗松 |A Fu Lang Song |g (Franson,D.) |4 著
- 702 _0 |a 涂颖芳 |A Tu Ying Fang |4 译
- 702 _0 |a 张骥 |A Zhang Ji |4 译
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