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- 010 __ |a 978-7-111-69477-9 |d CNY199.00
- 100 __ |a 20211203d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi |e 接口、应用与设计 |f (美) 威廉姆·R. 谢尔曼, 阿兰·B. 克雷格著 |d = Understanding virtual realityinterface, application, and design |f William R.Sherman, Alan B.Craig |g 黄静, 叶梦杰译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2021.10
- 215 __ |a xix, 583页, [4] 页图版 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 华章程序员书库 |A hua zhang cheng xu yuan shu ku
- 306 __ |a 本版由ELSEVIER INC. 授权机械工业出版社在中国大陆地区 (不包括香港、澳门以及台湾地区) 出版发行
- 314 __ |a 威廉姆·R. 谢尔曼 (William R. Sherman) 印第安纳大学高级可视化实验室研究技术部高级技术顾问, 领导科学可视化和虚拟现实方面的研究。他教授本科生和研究生的虚拟现实和可视化相关课程长达20年。阿兰·B. 克雷格 (Alan B. Craig) 虚拟现实、增强现实、可视化和高性能计算领域的独立顾问。
- 330 __ |a 本书将虚拟现实 (VR) 视为一种媒介, 更多聚焦于内容而非技术层面, 讨论如何实现虚拟现实以及如何创建成功的虚拟现实应用。书中首先介绍相关术语和背景知识; 然后重点讨论界面 (接口) 技术, 包括交互技术、内容选择和表示问题, 并新增一章讨论人类用户在虚拟现实体验中扮演的重要角色; 之后讨论虚拟现实的总体设计, 涉及虚拟现实体验的分类以及我们可以从过去的设计中学到的经验; 最后对虚拟现实系统和应用的未来进行展望。
- 333 __ |a 本书适合所有对虚拟现实应用及实现感兴趣的读者, 包括相关产品设计人员、技术开发人员和市场营销人员等, 也适合高等院校相关专业的学生阅读参考
- 410 _0 |1 2001 |a 华章程序员书库
- 500 10 |a Understanding virtual realityinterface, application, and design |A Understanding virtual realityinterface, application, and design |m Chinese
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi
- 701 _1 |a 谢尔曼 |A xie er man |g (Sherman, William R.) |4 著
- 701 _1 |a 克雷格 |A ke lei ge |g (Craig, Alan B.) |4 著
- 702 _0 |a 黄静 |A huang jing |4 译
- 702 _0 |a 叶梦杰 |A ye meng jie |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20211203
- 905 __ |a GDPTC |d TP391.98/55