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- 010 __ |a 978-7-302-40622-8 |d CNY89.00
- 100 __ |a 20160623d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3D游戏与计算机图形学中的数学方法 |9 3d you xi yu ji suan ji tu xing xue zhong de shu xue fang fa |b 专著 |f (美) Eric Lengyel著 |g 詹海生译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a xii, 345页 |c 图 |d 26cm
- 314 __ |a 责任者Lengyel规范汉译姓: 伦吉尔
- 330 __ |a 本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。
- 500 10 |a Mathematics for 3D game programming and computer graphics |9 Mathematics for 3D game programming and computer graphics |m Chinese
- 606 0_ |a 三维 |9 san wei |x 动画 |x 计算机图形学 |x 数学方法
- 606 0_ |a 游戏 |9 you xi |x 软件设计 |x 数学方法
- 701 _1 |a 伦吉尔 |9 lun ji er |g (Lengyel, Eric) |4 著
- 702 _0 |a 詹海生 |9 zhan hai sheng |4 译
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20201123
- 905 __ |a GDPTC |d TP391.411/5