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- 010 __ |a 978-7-5575-4122-4 |d CNY36.00
- 100 __ |a 20190402d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 动漫艺术与思维创新 |A dong man yi shu yu si wei chuang xin |f 杨媛著
- 210 __ |a 长春 |c 吉林美术出版社 |d 2019.1
- 215 __ |a 126页 |c 图 |d 24cm
- 320 __ |a 有书目 (第125-126页)
- 330 __ |a 本书主要讲述了动漫的历史, 动漫技术与制作流程, 包括动漫技术、动漫制作流程、偶类动画制作流程; 动漫软件, 新媒体动漫, 包括概念、分类等; 动漫产业, 动漫衍生品, 动漫衍生品的开发与创新, 新媒体推动下的动漫衍生品发展方向, 包括新媒体动漫衍生品的设计、手机动漫主题设计要素等; 动漫专业学生创新意识培养以及推进教学改革, 转变动漫“创新”人才培养思路和拓展教学思路, 注重对学生进行创造性思维的训练等内容; 对中国动漫业创新升级问题和对策也进行了讲述。
- 333 __ |a 动漫艺术领域的从业人员及其研究人员, 高校相关专业师生
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 设计 |x 研究
- 701 _0 |a 杨媛 |A yang yuan |4 著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20190402
- 905 __ |a GDPTC |d J218.7/345