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- 010 __ |a 978-7-5027-6014-4 |d CNY66.00
- 100 __ |a 20090424d2007 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 游戏美术设计 |9 you xi mei shu she ji |d Game art & visual design |f 孙立军主编 |g 叶橹编著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 海洋出版社 |d 2007
- 215 __ |a 286页 |c 图 |d 25cm
- 300 __ |a “十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 动画漫画游戏专业系列教材
- 330 __ |a 本书从游戏美术入手,对游戏的发展历史、特点及分类作了概括性的讲解,着重讲解了游戏引擎在游戏研发中扮演的角色和地位,对于游戏前期概念设计、游戏建模、游戏贴图设计和制作、游戏动画、游戏灯光等环节中需要掌握的基础概念、重要原理进行了逐一分析。
- 510 1_ |a Game art & visual design |z eng
- 606 0_ |a 游戏 |x 软件设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 孙立军 |9 sun li jun |4 主编
- 702 _0 |a 叶橹 |9 ye lu |4 编著
- 801 _0 |a CN |b SFT |c 20090424
- 905 __ |a GDPTC |d TP311.5/74
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