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- 010 __ |a 978-7-302-54932-1 |d CNY199.00
- 100 __ |a 20200724d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3D数学基础 |9 3Dshu xue ji chu |b 专著 |e 图形和游戏开发 |f (美)弗莱彻·邓恩(Fletcher Dunn),(美)伊恩·帕贝利(Ian Parberry)著 |g 穆丽君,张俊译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020
- 215 __ |a 25,741页 |c 图 |d 23cm
- 312 __ |a 封面英文题名:3D math primer for graphics and game development
- 330 __ |a 本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。
- 510 1_ |a 3D math primer for graphics and game development |z eng
- 517 1_ |a 图形和游戏开发 |9 tu xing he you xi kai fa
- 606 0_ |a 三维 |x 动画 |x 计算机图形学
- 701 _0 |c (美) |a 邓恩 |9 deng en |c (Dunn, Fletcher) |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 帕贝里 |9 pa bei li |c (Parberry, Ian) |4 著
- 702 _0 |a 穆丽君 |9 mu li jun |4 译
- 702 _0 |a 张俊 |9 zhang jun |4 译
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20210630
- 905 __ |a GDPTC |d TP391.411/10