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- 200 1_ |a OpenGL ES 3.x游戏开发 |A Opengl Es 3.x You Xi Kai Fa |9 OpenGL ES 3.x you xi kai fa |h 下卷 |b 专著 |f 吴亚峰编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2016
- 215 __ |a 502页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书共分为14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x 着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x 中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了著名的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。
- 606 0_ |a 移动电话机 |A Yi Dong Dian Hua Ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A Wu Ya Feng |9 wu ya feng |c (计算机) |4 编著
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20171219
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.67/8:2