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- 010 __ |a 978-7-302-38588-2 |d CNY79.00
- 049 __ |a A500000CQL |b UCS01007353393 |c 1440445
- 100 __ |a 20150519d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a iOS游戏开发 |9 iOSyou xi kai fa |b 专著 |e 基于iPad, iPhone和iPod Touch |f (美)Thomas Lucka著 |g 沈旻译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2015
- 215 __ |a 10,377页 |c 图 |d 23cm
- 305 __ |a 本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版,并经其授权翻译出版。
- 312 __ |a 封面英文题名:iOS game development, developing games for iPad, iPhone, and iPod Touch
- 330 __ |a 本书详细阐述了与iOS游戏开发技术相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括工作模式、游戏开发简介、基于GameKit和GameCenter的多玩家游戏、OpenGLES开发、3D游戏、物理引擎Box2D、GLKit框架、基于OpenAL的游戏声音、发布游戏等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
- 510 1_ |a iOS game development |e developing games for iPad, iPhone, and iPod Touch |z eng
- 606 0_ |a 移动终端 |9 yi dong zhong duan |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |c (美) |a 卢卡 |9 lu ka |c (Lucka, Thomas) |4 著
- 702 _0 |a 沈旻 |9 shen min |4 译
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20190404
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.6/20