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- 010 __ |a 978-7-115-39041-7 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20150731d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏编程入门 |A you xi bian cheng ru men |f (美) Jonathan S. Harbour著 |g 李军译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015
- 215 __ |a 350页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏设计与开发 |A you xi she ji yu kai fa
- 306 __ |a 本书中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权人民邮电出版社独家出版发行
- 314 __ |a Jonathan S. Harbour, 编写了19本游戏开发方面的书, 有针对PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和游戏控制台的。
- 330 __ |a 本书是游戏编程经典入门读物的最新版。全书共分14章, 包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程, 然后快速介绍游戏编程的工具箱, 包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术, 比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时, 给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 哈伯 |A ha bo |g (Harbour, Jonathan S.) |4 著
- 702 _0 |a 李军 |A li jun |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20150731
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.6/97