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- 010 __ |a 978-7-313-28675-8 |d CNY58.20
- 092 __ |a CN |b 人天1135-3625
- 100 __ |a 20240713d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3D游戏艺术项目实训 |i 模型篇 |b 专著 |f 朱伟,郑晶,罗威彪主编
- 210 __ |a 上海 |c 上海交通大学出版社 |d 2024.07
- 330 __ |a 本教材为艺术设计类教材,本教材以次世代游戏模型资产制作流程为主要内容详细讲解了次世代游戏模型从角色概念设计到中高模制作以及高细节雕刻等主要制作过程,同时结合世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的比赛流程及相关要求将世赛标准与行业标准相融合。通过虚拟案例,实际操作,一步步带领读者完成项目制作。本教材主要针对的读者群需有一定的三维模型制作基础,熟悉了解三维模型的基本概念。本教材的教学案例有配套的操作视频,方便读者学习和巩固相关知识点。更加直观的了解和学习游戏建模的相关知识和技巧。
- 333 __ |a 本书适合高校动漫与电竞专业学生及爱好者阅读使用
- 606 0_ |a 三维动画软件 |x 系统建模 |j 教材
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20240717