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- 010 __ |a 978-7-5675-8378-8 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20191126d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏改变学习 |9 you xi gai bian xue xi |b 专著 |e 游戏素养、批判性思维与未来教育 |d What video games have to teach us |e about learning and literacy |f (美)詹姆斯·保罗·吉(James Paul Gee)著 |g 孙静译 |z eng
- 210 __ |a 上海 |c 华东师范大学出版社 |d 2020
- 215 __ |a 321页 |c 图 |d 23cm
- 330 __ |a 本书分为八个部分,内容包括:符号领域:玩电子游戏是“浪费时间”吗;学习与身份:成为“半精灵”意味着什么;教与学:劳拉为何没有服从克洛伊教授;社会化思维:你死后该如何找回躯体等。
- 510 1_ |a What video games have to teach us |e about learning and literacy |z eng
- 517 1_ |a 游戏素养、批判性思维与未来教育 |9 you xi su yang、pi pan xing si wei yu wei lai jiao yu
- 606 0_ |a 教育学 |9 jiao yu xue
- 701 _0 |c (美) |a 吉 |9 ji |c (Gee, James Paul) |4 著
- 702 _0 |a 孙静 |9 sun jing |4 译
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20201125
- 905 __ |a GDPTC |d G40/68