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- 010 __ |a 978-7-89444-679-4 |b 光光盘
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- 200 1_ |a 游戏高级模型设计 |9 you xi gao ji mo xing she ji |b 专著 |f 刘若海, 谌宝业编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2012
- 215 __ |a 246页 |c 图 |d 23cm |e 1光盘
- 307 __ |a 附光盘:ISBN 978-7-89444-679-4
- 330 __ |a 本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3ds Max结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。本书还介绍了三维扫描技术及其与3ds Max软件的结合使用。
- 461 _0 |1 2001 |a 第九艺术学院游戏开发系列
- 606 0_ |a 游戏 |x 软件设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 刘若海 |9 liu ruo hai |4 编著
- 701 _0 |a 谌宝业 |9 chen bao ye |4 编著
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