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- 010 __ |a 978-7-115-51807-1 |d CNY109.00
- 100 __ |a 20200320d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏引擎原理与实践 |9 you xi yin qing yuan li yu shi jian |h 卷1 |i 基础框架 |b 专著 |f 程东哲著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2020
- 215 __ |a 428页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏设计与开发技术丛书 |9 you xi she ji yu kai fa ji shu cong shu
- 330 __ |a 本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理,引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。
- 461 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发技术丛书
- 606 0_ |a 三维动画软件 |9 san wei dong hua ruan jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 程东哲 |9 cheng dong zhe |4 著
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20201125
- 905 __ |a GDPTC |d TP391.414/133:1