机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-5580-8659-5 |d CNY60.00
- 100 __ |a 20210913d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 三维动画设计 |A san wei dong hua she ji |e MAYA |f 邵照坡主编
- 210 __ |a 南京 |c 江苏凤凰美术出版社 |d 2021
- 215 __ |a 98页 |c 图 (部分彩图) |d 29cm
- 225 2_ |a 高等院校设计学应用型精品教材 |A gao deng yuan xiao she ji xue ying yong xing jing pin jiao cai
- 330 __ |a 本书是基于三维动画的制作流程, 以Maya软件为平台, 分为五章由浅入深的讲解了三维动画设计的制作理论知识和操作技能。第一章、场景建模, 综合Maya的多种建模方式, 以室外场景为例, 详细讲解其建模的基本过程以及方法和技巧。第二章、角色建模, 针对动画角色, 介绍其建模的基本原则, 并通过实例详细说明其制作过程及方法。第三章、Unfold 3D的运用, 针对模型uv的拆分, 介绍插件Unfold 3D的用法, 并通过实例详细讲解模型UV拆分的流程及技巧。第四章, 材质节点, 通过多种不同材质的实例, 分别介绍不同材质节点的制作方法。第五章, 角色动作设计, 通过实例分别从角色的骨骼设计, 骨骼绑定, 蒙皮权重以及调整动作几个方面, 详细讲解角色动作设计的制作流程及方法。
- 410 _0 |1 2001 |a 高等院校设计学应用型精品教材
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian
- 701 _0 |a 邵照坡 |A shao zhao po |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20210913
- 905 __ |a GDPTC |d TP391.414/219