机读格式显示(MARC)
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- 010 __ |a 978-7-115-62541-0 |d CNY59.80
- 092 __ |a CN |b 人天1097-3285
- 100 __ |a 20231011d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 |b 专著 |e 微课版 |f 李瑞森,旭日纳编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2023.09
- 300 __ |a “十四五”职业教育国家规划教材 高等院校数字艺术精品课程系列教材
- 330 __ |a 本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2-3章为基础知识部分,主要讲解使用3dsMax进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4-7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏场景设计与制作。
- 606 0_ |a 游戏 |x 三维动画软件 |x 程序设计 |x 高等职业教育 |j 教材
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20231018