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- 010 __ |a 978-7-111-77133-3 |d CNY129.00
- 100 __ |a 20250307d2025 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a Three.js权威指南 |A Three.js quan wei zhi nan |b 专著 |e 在网页上创建3D图形和动画的方法与实践 |d Learn Three.js |e program 3D animations and visualizations for the web with JavaScript and WebGL |f (美)乔斯·德克森(Jos Dirksen)著 |g 叶伟民译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2025
- 215 __ |a 11,403页 |d 24cm
- 305 __ |a Packt Publishing授权出版 据原书第4版译出
- 330 __ |a 本书首先介绍Three.js中使用的基本概念和构建模块,通过示例和代码帮助读者探索这些基本主题。接下来,介绍如何使用Three.js内置的相机控件控制相机,这将使你能够在创建的3D场景中飞行或行走。然后将介绍如何使用HTML5视频和画布元素作为三维对象的材质,为模型制作动画。在了解如何为场景添加重力和碰撞检测等物理特性之前,你将学习如何使用变形目标和基于骨骼的动画。最后,你将掌握如何将Blender与Three.js相结合,并创建VR和AR场景。
- 461 _0 |1 2001 |a Web开发技术丛书
- 510 1_ |a Learn Three.js |e program 3D animations and visualizations for the web with JavaScript and WebGL |z eng
- 701 _0 |c (美) |a 德克森 |A de ke sen |c (Dirksen, Jos) |4 著
- 702 _0 |a 叶伟民 |A ye wei min |4 译
- 801 _2 |a CN |b 58marc.cn |c 20250318