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- 010 __ |a 978-7-302-16312-1 |d CNY59.80
- 010 __ |a 978-7-89486-687-5 |b 光盘
- 100 __ |a 20080710d em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a AI游戏引擎程序设计 |9 AI you xi yin qing cheng xu she ji |f (美)施瓦布(Brian Schwab)著 |g 林龙信,张波涛译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2007
- 215 __ |a 13,458页 |c 图 |d 26cm |e 1光盘
- 300 __ |a 并列题名:AI game engine programming
- 305 __ |a 本中文简体字翻译版由汤姆森学习出版集团授权出版
- 312 __ |a 书名原文:AI game engine programming
- 330 __ |a 本书共分为五部分,内容包括:概述、游戏类型、基本的AI引擎技术、高级AI引擎技术及AI实战游戏开发。
- 461 _0 |1 2001 |a 游戏开发经典丛书
- 510 1_ |a AI game engine programming |z eng
- 606 0_ |a 人工智能 |x 应用 |x 游戏 |x 软件开发
- 701 _0 |c (美) |a 施瓦布 |9 shi wa bu |c (Schwab, Brian) |4 著
- 702 _0 |a 林龙信 |9 lin long xin |4 译
- 702 _0 |a 张波涛 |9 zhang bo tao |4 译
- 801 _0 |a CN |b SFT |c 20080710
- 905 __ |a GDPTC |d TP311.52/49
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