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- 010 __ |a 978-7-302-57488-0 |d CNY159.00
- 100 __ |a 20210511d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏项目管理与敏捷方法 |A you xi xiang mu guan li yu min jie fang fa |f (美) 克林顿·基思著 |g 周子衿译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2021.4
- 215 __ |a xxvi, 553页 |c 图 |d 23cm
- 306 __ |a 本书简体中文版由Pearson Education授予清华大学出版社在中国大陆地区 (不包括香港、澳门特别行政区以及台湾地区) 出版与发行
- 314 __ |a 克林顿·基思, 独立敏捷教练和认证Scrum培训师。周子衿, 大学期间因学习成绩优异而多次入围“院长嘉许名单”。主修商业分析。
- 330 __ |a 本书凝聚了作者数十年的从业经验, 讲解了如何将精益敏捷方法中的Scrum和看板应用于游戏项目的管理中, 介绍了如何在尊重开发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个人的优势。与此同时, 作者还针对长远规划、进度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、技巧和解决方案。
- 333 __ |a 本书适合游戏行业从事开发工作的程序、制作、美术、测试与策划等岗位的人员阅读
- 500 10 |a Agile game development : build, play, repeat |A Agile game development : build, play, repeat |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计 |x 项目管理
- 701 _1 |a 基思 |A ji si |g (Keith, Clinton) |4 著
- 702 _0 |a 周子衿 |A zhou zi jin |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20210511
- 905 __ |a GDPTC |d TP311.5/198