机读格式显示(MARC)
- 000 01068nam0 2200265 450
- 010 __ |a 978-7-302-49684-7 |d CNY39.00
- 035 __ |a (A100000NLC)009725248
- 049 __ |a A100000NLC |b UCS01009271519 |c 009725248 |d NLC01
- 100 __ |a 20180720d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 数字游戏设计 |9 shu zi you xi she ji |b 专著 |f 黄石编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2018
- 215 __ |a 125页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 教育部大学计算机课程改革项目 计算机艺术设计规划教材/何洁,杨静主编
- 330 __ |a 本书分为三大部分:第一部分为游戏的基本概念,包括游戏的开发流程、玩家心理与游戏产业;第二部分为经典游戏案例的要点剖析,讲解动作、策略、社交、沙盒、情感等游戏设计元素;第三部分为游戏的设计入门,对策划文档的写作、游戏美术设计与游戏引擎的使用进行全面的介绍。
- 606 0_ |a 游戏程序 |9 you xi cheng xu |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 黄石 |9 huang shi |4 编著
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20190713
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.6/27