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- 010 __ |a 978-7-115-37581-0 |d CNY59.00
- 049 __ |a A330100HZL |b UCS01007131906 |c 2004073679
- 100 __ |a 20160426d2015 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 游戏开发的数学和物理 |9 you xi kai fa de shu xue he wu li |b 专著 |f (日)加藤洁著 |g 徐谦译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015
- 215 __ |a 254页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a 由SHOEISHA CO., Ltd.授权出版
- 330 __ |a 本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。
- 461 _0 |1 2001 |a 图灵程序设计丛书
- 701 _0 |c (日) |a 加藤洁 |9 jia teng jie |4 著
- 702 _0 |a 徐谦 |9 xu qian |4 译
- 801 _0 |a CN |b FS801 |c 20160426
- 905 __ |a GDPTC |d TP311.5/103
- 999 __ |A FS801.cqh |a 20160426 14:43:02 |M FS801.cqh |m 20160426 14:43:28 |C 012016000213 |U FS801.cqh |u 20160426 14:43:30