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- 000 01417nam0 2200313 450
- 010 __ |a 978-7-111-74877-9 |d CNY79.00
- 049 __ |a A330300WZL |b UCS01012564177 |c 2006241093
- 100 __ |a 20240630d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 从零构建Unity 3D游戏 |9 cong ling gou jian Unity 3D you xi |b 专著 |e 开发与设计实战 |d Unity 3D game development |e designed for passionate game developers - engineered to build professional games |f (美)安东尼·戴维斯(Anthony Davis)[等]著 |g 童明译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2024
- 215 __ |a 12,230页 |c 图,照片 |d 24cm
- 304 __ |a 著者还有:(美)特拉维斯·巴蒂斯特(Travis Baptiste)、(美)拉塞尔·克雷格(Russell Craig)、(美)瑞恩·斯图克尔(Ryan Stunkel)
- 305 __ |a Packt Publishing授权出版
- 330 __ |a 本书分计划和设计、构建、打磨和细化三部分,共13章。内容包括:基础入门、设计和原型制作、编程、游戏角色、绘制环境等。
- 510 1_ |a Unity 3D game development |e designed for passionate game developers - engineered to build professional games |z eng
- 701 _0 |c (美) |a 戴维斯 |9 dai wei si |c (Davis, Anthony) |4 著
- 702 _0 |a 童明 |9 tong ming |c (软件开发) |4 译
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20251214
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.6/134